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代理商方面說已經在做中文翻譯,所以這邊先停了

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導言

在深不可測的無窮虛空之中,偉大的生物在競相爭奪幻想境地的控制權,那裡強大的魔法充滿每一個生物,甚至充斥大地自身。擔任這些領域中一位強大的化身,並利用四大元素 – 火、風、水、土 – 的神秘能量,召喚神秘生物,召喚古老的神器,以及施展無法想像的強大咒語。你將能否在爭奪之地上宣稱主權呢?

使用本遊戲說明書

本說明書的目標是讓你迅速上手,準備好進行《巫術:爭奪之境》的第一場遊戲。經驗豐富的玩家會發現在遊戲中遇到的有趣情境中,這本說明書對於提供幫助是非常有用的。對於新手玩家,可以繼續閱讀,或者找人指導你進行幾場遊戲。本遊戲使用一些重要的術語和關鍵詞,當這些詞彙出現時,已經用粗體標記,不僅有助於你識別重要的詞語和概念,還告訴你可以在附錄中找到有關該詞的更多信息,詳見第32頁。請務必查閱《巫術》網站(www.sorcerytcg.com)以獲取常見問題和其他有用指南。

遊戲玩法

在《巫術:爭奪之境》的遊戲中,你將以一位化身的形式與領域互動,這將使你能夠施放召喚隨從、召喚神器等咒語。你還將通過將場地卡添加到遊戲區域,擴展你的領地,使你能夠施放更加毀滅性的咒語。

牌組

《巫術:爭奪之境》是一款集換式卡牌遊戲,這意味著你將選擇卡牌並將它們構組成牌組,以完成你對領域的征服。你將擁有一本咒書,這是一本充滿隨從、魔法、靈氣和神器的牌組,用於執行你的命令。你還將可以訪問你的地圖冊,這是一個包含所有精彩場地的牌組,供你探索並添加到你的領地中。在最初的幾場遊戲中,你可能希望使用預構牌組,這將讓你直接參與行動。或者你可以打造自己的牌組,平衡並調整它們的力量以適應你的遊戲風格(參見第31頁)。《巫術》的世界賦予你無窮的可能性!

勝利方法

在《巫術》中,化身被召喚到一個爭奪領域,只有一個目標:戰勝對手,宣稱唯一的主權。為了取得勝利,他們必須首先擊敗所有對立的化身,並將其生命總值降至零,將其推向死亡之門。然後,他們必須對垂死的化身進行最後一擊,切斷其控制者與境地的聯繫,贏得勝利!

四大元素

《巫術:爭奪之境》圍繞著四大古典元素建構而成:火、風、水、土。咒書中的大多數咒語都與這些元素相關,賦予化身操控境地魔法的力量。每個元素都有其優勢和劣勢。某些能力在一個元素中可能很普遍,但在另一個元素中卻可能非常罕見。四大元素及其特徵為:

慾望與毀滅。對火的調和賜予你快速而致命的隨從,以及對多個隨從甚至多個場地造成傷害的爆炸性咒語。

知識與力量。對風的調和賜予你小巧而難以捉摸的隨從,以及對單一目標造成傷害的咒語和能力。

魅力與詭計。對水的調和賜予你可以隱藏在水中的隨從,以及操控、迷惑或控制對手隨從的魔法。

堅韌之力。對土的調和賜予你簡單而強大的隨從,以及與你的地圖冊和場地互動的咒語,以及用於干擾對手咒語和移動的反魔法。

遊戲區域

在《巫術:爭奪之境》中,玩家共用遊戲區域的主要且最大的部分 – 領域。然而,每位玩家都擁有自己的牌組、棄牌堆和手牌。這些是遊戲的主要區域。

領域

領域(1)是一個5×4的方格網格,大多數卡牌都在這裡進行遊戲。境地中的每個方格起初是一片虛空(2),等待被你的化身(3)探索和佔領。

地圖冊和咒語書牌組

每位玩家擁有兩組卡牌 – 至少包含20張場地卡(4)的地圖冊,其中包含通向等待探索的領域的地圖,以及至少包含40張咒語卡(5)的咒書,充滿了一位玩家積累的所有魔法知識。玩家將在遊戲過程中從這些牌組中抽卡。在處理這些牌組時,請牢記以下幾點:

  • 這些牌組中卡牌的確切順序是不可預測的,因此每當你搜索你的地圖冊或咒書以尋找一張卡牌時,之後必須進行洗牌。
  • 有些效果允許你將已知的卡牌放置或重新排序到牌組的底部或頂部。在這樣做之後,你不需要進行洗牌。
  • 如果你試圖從空牌組中抽卡,你的化身將立即失去所有生命,並被置於死亡之門。

墓地

每位玩家都擁有一個墓地(6),用於堆疊他們自己已使用或棄牌的卡牌。每當你的卡牌被棄牌、摧毀、解決或其他方式過期時,將它們面朝上放在你的墓地中。有時卡牌可能會被遊戲驅逐。這些卡牌不會進入墓地,而是完全被從遊戲中移除並放在一邊。
你的墓地中卡牌的順序無關緊要,並且你可以隨時自由檢視任何墓地的內容。

手牌

從你的咒語書或地圖冊牌組中抽取的卡牌保存在你的手牌中(7)。手牌沒有最大限制。然而,你的手牌應該對對手保持隱藏,但由於卡背可辨識,可以觀察和詢問你持有的地圖卡和咒書卡的數量。

卡牌類型

在《巫術:爭奪之境》中,卡牌分為三大類別:化身、場地和咒語。咒語進一步分為四種卡牌類型:隨從、神器、靈氣和魔法。然而,在我們深入詳細了解它們之前,時刻記住兩條重要的規則至關重要:

黃金法則

如果卡牌文字與說明書相互矛盾時,則以卡牌上的文字為準。

白銀法則

有些文字是故意用口語或必須簡短表達。請運用常識並保持冷靜。

關鍵概念與術語

以下幾個關鍵概念在接下來的部分中將經常出現,讓我們現在快速看一下它們。

單位

單位是一個集體術語,包括化身、隨從和自動裝置。有些卡牌可能會指定這些類型的單位之一,但大多數影響一般的單位。表面上的單位可以使用基本能力,讓它們移動、進行戰鬥,並與神器互動。有些可以施放咒語,在地底移動,或啟動其他能力。

基本能力

基本能力是所有單位默認可用的能力之一,如在戰鬥中移動和戰鬥,或與神器互動。它們還可以對敵人的行動做出反應,例如攔截他們的移動並協助在戰鬥中防守。這些基本能力在第21頁有更詳細的介紹。

境地區域

方格

境地分為二十個方格。這些方格一開始是虛空的一部分,你和對手將在其中填充場地,創建你的領域。然後,你將使用你的單位進行機動和戰鬥,以確定境地的命運。

虛空

虛空是一片無形的虛無之地,你將在其上建立你的實體領域。任何不知何故進入虛空的隨從(不論全部還是部分)都會立即被放逐(從遊戲中移除),除非它具有明確允許其存在的能力(如虛空步)。當你和對手進行探索時,你將通過在其上放置場地卡來替換虛空方格。這些場地將組成水域和陸地,供你的單位穿越和征服。

化身

你的化身是你與境地的凡俗聯繫。雖然只是你真正力量的複製,但在境地中所做的一切都必須通過你的化身完成。化身具有一些關鍵特徵:

  • 每個化身都有一個名字(1)。
  • 化身有生命值(2),告訴你他們在遊戲中可以忍受多少,然後被置於死亡之門
  • 化身還有一個力量評分(3),告訴你他們在戰鬥中造成的傷害有多大。
  • 化身有一個遊戲文字框(4),描述他們的能力。

所有化身都是咒語使者,這意味著他們可以施放咒語,通常是從你的手牌中。

最後,化身不能被驅逐挖地潛伏、禁用、摧毀或犧牲

場地

場地是境地內的一個力量之地,你可以探索和利用。
場地通常是通過啟動你的化身的能力來進行的,儘管它們也可以以其他方式進入境地。
場地也可以被對手攻擊,使你的化身失去生命,所以務必加以防守。

場地有一些關鍵特徵:

  • 場地有一個類型行,描述該卡牌的一些方面,如其名字(1)和稀有度(2)。
  • 大多數場地都有元素符號,增加你的元素親和力(3),你將利用這些來使用咒語和能力。
  • 場地將為你提供法力,這是一個在你的回合中玩卡和使用能力所需的重要資源(參見第17頁)。
  • 場地有一個遊戲文字框(4),描述它們的能力。
  • 場地有兩個層次:表面地底(參見第12頁)。

水和陸地場地

場地可以分為兩種主要類型。水場地由水門檻圖標識(3)。所有其他場地都被視為陸地場地,包括沒有門檻圖標和瓦礫的場地。

咒語

咒語代表你能夠在這個境地上發揮的所有魔法力量。這包括了協助你保衛土地並攻擊敵人的隨從,能夠助你改變力量平衡的強大神器,將充沛的能量引導為咒語的魔法,以及具有持久元素魔法的靈氣,以對境地中的區域強加你的意志。

隨從

隨從是你最偉大的盟友,協助你在進攻和防守中使用眾多獨特的能力。隨從在其卡牌上有一些關鍵特徵:

  • 每個隨從都有一個名字(1)。
  • 每個隨從都有一個法力花費(2),你必須支付它才能打出。
  • 隨從有一個元素門檻(3),你的元素親和力必須達到才能打出。
  • 隨從有一個力量評分(4),反映了它在戰鬥中造成的傷害有多大。同時它還描述了它在死亡之前可以承受多少傷害。如果隨從受到的傷害等於或大於該值,它就死亡
  • 隨從有一個類型行(5),描述了該卡牌的一些重要事項,如次類型和稀有度。
  • 隨從有一個遊戲文字框(6),描述了它們的能力。

神器

神器是各種古老巫師賦予持久附魔的各種遺物、建築、工具、裝備、配件、裝置和飾品。神器在卡牌上有一些關鍵特徵:

  • 每個神器都有一個名字(1)。
  • 每個神器都有一個法力花費(2),你必須支付它才能打出。
  • 神器有一個類型行(3),描述了該卡牌的一些重要事項,如次類型和稀有度。
  • 神器有一個遊戲文字框(4),描述了它們的能力。

備註:與其他咒語不同,神器通常不需要元素門檻來打出。

神器次類型

神器有各種次類型,包括盔甲、武器、遺物、裝置、文件、自動裝置或紀念碑。儘管大多數神器都是可以攜帶進入戰鬥的標準物品,但其他如自動裝置和紀念碑等具有進一步的特徵和限制。

自動裝置

自動裝置是既是神器又是隨從的裝置。因此,它們具有一個力量評分(5),可以使用所有通常的基本能力,並且不能像其他一般神器那樣攜帶。

紀念碑

紀念碑是一種不能攜帶的神器子類型。

靈氣

靈氣主要是元素力量的無形而持久的表現。它們通常影響境地內的大區域,在其影響範圍內賦予恩惠或條件。
靈氣在其卡牌上有一些關鍵特徵:

  • 每個靈氣都有一個名字(1)。
  • 每個靈氣都有一個法力花費(2),你必須支付它才能打出。
  • 靈氣還有一個元素門檻(3),你的元素親和力必須達到才能打出。
  • 靈氣有一個類型行(4),描述了該卡牌的一些重要事項,如稀有度。
  • 靈氣有一個遊戲文本框(5),描述了它們的能力。

魔法

魔法是短暫的咒語,具有即時的影響,並在結算後立即消散。
魔法在其卡牌上有一些關鍵特徵:

  • 每個魔法都有一個名字(1)。
  • 每個魔法都有一個法力花費(2),你必須支付它才能打出。
  • 魔法還有一個元素門檻(3),你的元素親和力必須達到才能打出。
  • 魔法有一個類型行(4),描述了該卡牌的一些重要事項,如稀有度。
  • 魔法有一個遊戲文本框(5),描述了它們的能力。

舉例:
豪猪河豚魚(1)佔據了位於其方格下的水下區域。
無頭鬼魂(2)佔據了虛空區域中的一個方格。
洞穴巨鬼(3)佔據了位於其方格下的地下區域。
海蛇(4)和洪水巨獸(5)佔據了位於其方格上方表面區域,就像境地之王(6)在其方格中的場地上方一樣。

水域與陸地

隨著場地的放置,它們將開始形成水域和陸地。相鄰的水場地形成一個連續的水域,而相鄰的陸地場地形成一個連續的陸地。可以有多個水域和陸地,或者境地可能完全是陸地或水域。
例如,兩個春之河和引水溝形成一個水域(1)。即使引水溝有一個(土)圖標,但它還有一個(水)圖標,因此它是一個水場地。
秋之河是一個獨立的、單一場地的水域(2),因為只考慮相鄰的場地,而不考慮對角放置的場地。
大草原和黑暗之塔形成一個陸地(3),而乾燥沙漠是一個獨立的、單一場地的陸地(4)。

場地的表面與地底

每個場地都由兩個層次組成。場地的上層通常稱為表面,下層則是地底

表面

所有場地的上層形成一個被稱為表面的區域。這是單位通常會移動並對敵人進行戰爭的地方。單位只能在表面層生存和操作。

地底

地底分為兩個區域,取決於場地的類型。陸地場地的下層是地下區域的一部分。同樣地,水域場地的下層是水下區域的一部分。存在於地底是非常危險的,不知何故進入那裡的隨從會立即死亡,除非通過特殊能力允許(參見第37頁)。

在上方和下方

當卡牌進入場地的表面層時,將其放在場地的上方以表示它在表面上,或將其滑入場地的下方以表示它佔據地底。

如果卡牌正在指涉場地上方的某物,則它適用於場地表面上的某物,而不包括任何在其下方的東西。同樣地,如果卡牌正在指涉場地下方的某物,則它適用於場地地底的某物,而不包括任何在其上方的東西。

區域

總共有四個區域:

  • 虛空
  • 表面
  • 地下
  • 水下

備註:領域中卡牌的大多數能力影響該卡牌所在區域內的事物。同樣地,在咒語的情況下,它們的效果通常適用於與其咒語使者相同的區域。然而,有些卡牌可以影響特定的區域、地底,甚至整個領域,而不受該卡牌自身區域的限制。

尋找領域區域

也許最重要的一個理解的關鍵概念是如何相對於你卡牌的位置來識別領域區域。

位置

一張卡牌的確切位置由它的方格和它所佔據的區域來確定。

此處與彼處

有些卡牌可能會談論到這裡或那裡的上下文。當參考到一個場地時,這裡或那裡表示場地的兩個位置,表面和地底。當參考到其他東西時,它表示該物體的確切位置。

目標

有時你需要在境地中尋找目標。咒語和能力只能針對咒語使者或參考卡的相同區域內的事物。

相鄰和附近

有時卡牌需要識別相鄰或附近方格中的事物。

  • 相鄰:指的是卡牌自己的方格,以及與其共用邊界的方格。
  • 附近:指的是卡牌自己的方格,以及所有圍繞它的方格,包括對角方格。

這五個方格是與卡牌相鄰

這九個方格是在卡牌附近

相鄰和附近的位置

只有在參考卡(或其咒語使者)相同區域的位置才被視為相鄰或附近的位置。

在這個例子中,境地之王(1)幾乎四面受敵!有些敵人的威脅比其他的更大。讓我們仔細看看。

境地之王與海蛇(2)相鄰,因為海蛇在境地之王的表面旁邊,因此在相同的區域。同樣地,洪水巨獸(3)就在境地之王附近。

境地之王與無頭鬼魂(4)不相鄰,因為鬼魂在虛空區域。

洞穴巨鬼(5)與境地之王不相鄰,因為它們被埋伏,因此在不同的區域。同樣地,豪猪河豚魚(6)不靠近境地之王,因為它被深埋。

河豚魚和洞穴巨鬼互相不相鄰,因為它們在不同的區域,分別是水下和地下。同樣地,河豚魚與無頭鬼魂也不相鄰,洞穴巨鬼也不靠近無頭鬼魂。

步數

一步是兩個相鄰位置之間的最小距離單位。某些卡牌能力會產生一個效果,發生在卡牌所在位置或其原點的幾步遠的地方。在這些情況下,將會說明發生在 X 步的距離處。

擁有權和掌控權

你擁有你在一場《巫術》遊戲中使用的所有卡牌。因此,你是那些卡牌的擁有者。卡牌的擁有者在遊戲中不會改變。一張卡牌無論離場時是由誰掌控,都會被歸還到它的擁有者手中、洗入擁有者的牌組,或放入擁有者的墓地。

儘管卡牌的擁有者通常是它的掌控者,但在遊戲過程中,場上卡牌的掌控權可能會發生變化。當規則文本使用像“你的爪牙”或“你的場地”這樣的短語時,指的是你所掌控的事物,而不是你擁有的事物。

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